Some say Anansi is a trickster, but he is a spider for sure and sometimes even a man. Let me tell you why he is also known as the “Keeper of Stories”: Once Anansi decided to gather all stories and become the wisest of all. After many years he finally had all the stories in the world, but poor Anansi...
Some say Anansi is a trickster, but he is a spider for sure and sometimes even a man. Let me tell you why he is also known as the “Keeper of Stories”: Once Anansi decided to gather all stories and become the wisest of all. After many years he finally had all the stories in the world, but poor Anansi did not feel any wiser. Eventually he realized that true wisdom is not achieved by keeping knowledge to yourself and so he decided to share his stories and inspire people with them. And believe it or not, this is how this game was made!
In this trick-taking card game, you will yourself determine, in the course of the game, the number of tricks (all cards played in a turn and won by a player) that you must win. In addition, your opponents and yourself can alter the trump suit (the family that overrides the others) at any time; but this will cost you, so will you do it?
It is up to you to constantly decide on the best option and to adapt to situations combining uncertainty, tension and risk-taking!
Anansi is an original strategy card game that revisits classic card games.
Manche sagen Anansi sei ein Schwindler – auf jeden Fall ist er eine Spinne und manchmal sogar ein Mensch. Doch lasst mich euch erzählen, warum er auch der „Hüter der Geschichten“ genannt wird.
Eines Tages beschloss Anansi sämtliche Geschichten besitzen zu wollen, um der Weiseste von allen zu werden. Nach vielen Jahren hatte er sein Ziel erreicht, doch er fühlte sich kein bisschen weiser als zuvor. Schließlich erkannte er, dass wahre Weisheit nicht erlangt wird, indem man sie für sich behält. Also entschied Anansi seine Geschichten mit den Menschen zu teilen, um sie zu inspirieren.
Und ob ihr es glaubt oder nicht, so ist dieses Spiel entstanden!
In diesem Kartenspiel von Cyril Blondel und Jim Dratwa solltet ihr euch gut überlegen, welchen Stich ihr machen wollt! Jeder Stich-Stapel steht für eine Geschichte, aber Geschichten, die nicht erzählt werden, sind nur wenig wert. Könnt ihr Zuhörer gewinnen – indem ihr eine Karte nicht in den Stich spielt, sondern für ihre angegebene Anzahl an Zuhörern ausspielt – könnt ihr jedem Zuhörern eine eurer Geschichte erzählen, um ihn zu inspirieren. Es sollte immer euer Ziel sein, all eure Zuhörer zu inspirieren, denn das verschafft euch die Gunst des Tricksters Anansi und damit Bonuspunkte.
Da die Karten, die gespielt werden, um Zuhörer zu gewinnen, die Trumpffarbe beeinflussen können, kann der Trumpf in einem Spiel mehrmals wechseln. Es liegt an euch, sich auf die veränderte Situation einzustellen!