English:
Calamandara is a competitive and strategic board game, playable by 2 to 4 people. Here the playeres, called Travelers, must compete against each other to reach the center point of the board. Each traveler starts the game at the beginning of their respective board and to move his pawn aro...
English:
Calamandara is a competitive and strategic board game, playable by 2 to 4 people. Here the playeres, called Travelers, must compete against each other to reach the center point of the board. Each traveler starts the game at the beginning of their respective board and to move his pawn around the the grid board he needs to use Dogmatic Symbols, which are tokens that have specific attributes.
Each Dogmatic Symbol has a different function that will help travelers navigate the board. As an example, some symbols help the traveler move faster while others can disrupt their opponents' journey to the center of the board.
While the use of Dogmatic Symbols happens and the players' pawns advance across the board, the travelers also use the Memory Cards, which serve to intensify their moves or cause sudden changes in their opponents' strategy. Those special cards are limited and travelers need to choose the right time to use them wisely.
Each Traveler will perform 4 types of actions or phases on their turn:
1st Phase: The traveler will Acquire Dogmatic Symbols using Symbol Cards.
2nd Phase: The traveler will be able to Insert the Dogmatic Symbols on the board to start setting up his movement strategy.
3rd Phase: The traveler will be able to Move his Traveler Token (pawn) on the board, according to the positioning of the Dogmatic Symbols on his board.
4th Phase: The traveler will be able to Reserve, Discard and Acquire Memory Cards.
The Memory Cards can be used at any time in the game, providing a unique dynamism in all matches.
To achieve victory, it is necessary to create a good strategy and make the right decisions, thinking about the present and the future. The multiple possibilities of using Dogmatic Symbols and Memory Cards will make players explore reasoning and risk management in their decisions.
And the objective is simple: Whoever reaches the center of the board first wins!
Português:
Calamandara é um jogo de tabuleiro competitivo e estratégico, jogável por 2 a 4 pessoas. Aqui os jogadores, chamados de Viajantes, devem competir entre si para chegar ao ponto central do tabuleiro. Cada viajante inicia o jogo no início de seu respectivo tabuleiro e para movimentar seu peão pelo tabuleiro da grade ele precisa utilizar os Símbolos Dogmáticos, que são fichas que possuem atributos específicos.
Cada símbolo dogmático tem uma função diferente que ajudará os viajantes a navegar no tabuleiro. Por exemplo, alguns símbolos ajudam o viajante a se mover mais rápido, enquanto outros podem atrapalhar a jornada de seus oponentes até o centro do tabuleiro.
Enquanto acontece o uso dos Símbolos Dogmáticos e os peões dos jogadores avançam no tabuleiro, os viajantes também utilizam as Cartas de Lembrança, que servem para intensificar suas jogadas ou provocar mudanças bruscas na estratégia de seus adversários. Esses cartões especiais são limitadas e os viajantes precisam escolher o momento certo para usá-los com sabedoria.
Cada Viajante realizará 4 tipos de ações ou fases em seu turno:
1ª Fase: O viajante irá Adquirir Símbolos Dogmáticos através das Cartas de Símbolos.
2ª Fase: O viajante poderá Inserir os Símbolos Dogmáticos no tabuleiro para começar a montar sua estratégia de movimentação.
3ª Fase: O viajante poderá Movimentar seu Token de Viajante (peão) no tabuleiro, conforme o posicionamento dos Símbolos Dogmáticos.
4ª Fase: O viajante poderá Reservar, Descartar e Adquirir Cartas de Lembrança.
Obs: As Cartas de Lembrança podem ser utilizadas a qualquer momento do jogo, proporcionando um dinamismo único em todas as partidas.
Para alcançar a vitória é necessário criar uma boa estratégia e tomar as decisões certas, pensando no presente e no futuro. As múltiplas possibilidades de uso de Símbolos Dogmáticos e das Cartas de Lembrança farão com que os jogadores explorem o raciocínio e o gerenciamento de riscos em suas decisões.
E o objetivo é simples: quem chegar primeiro ao centro do tabuleiro vence!