PL - Gra jest narzędziem wspierającym uczenie się międzykulturowe. Poprzez doświadczenie oraz zaangażowanie emocjonalne osób grających ma na celu zmniejszenie perspektyw etnocentrycznych, osłabienie stereotypów i uprzedzeń oraz promowanie działań solidarnościowych, wspierających równość i szacunek d...
PL - Gra jest narzędziem wspierającym uczenie się międzykulturowe. Poprzez doświadczenie oraz zaangażowanie emocjonalne osób grających ma na celu zmniejszenie perspektyw etnocentrycznych, osłabienie stereotypów i uprzedzeń oraz promowanie działań solidarnościowych, wspierających równość i szacunek dla różnorodności tożsamości kulturowych.
W ujęciu konstruktywizmu celem edukacji międzykulturowej jest rozwijanie kompetencji, przede wszystkim empatii, pomocnych w rozpoznawaniu i rozumieniu różnych perspektyw. Empatia pozwala intencyjnie dostosować naszą perspektywę kulturową do osoby operującej w innym kontekście kulturowym.
Celem gry jest zachęcenie osób grających do przyjęcia pozycji osoby z innej kultury, tak, aby zrozumieć jej perspektywę. Osoby grające podejmą próbę rozwiązania kolejnych zadań rozwijających kompetencje ułatwiających interakcje z osobami z różnych kontekstów kulturowych. Więcej na culturecrossover.eu
ENG - The game is a tool to enthance intercultural learning. It aims to reduce ethnocentric perspectives, fight prejudices and promote solidarity actions that support equality in human dignity and respect for the plurality of cultural identities.
Based on constructivism the aim of cultural learning is to develop the competencies, mostly empathy which help to recognise and understand different perspectives.
Empathy allows us to intentionally shift our perspective towards that of another culture and eventually towards that of another person in that cultural context. In the game we would like to challenge players to take the position of a person from a different culture to understand it’s perspective.
The players will go through certain tasks which will develop their competences to interact with people from other cultural contexts.