Reist mit mir durch die Daten-Welt
von
Project: Seelenkern The TCG
Gateway To A Digital Arena
von Rudolf Kat. (projekt.seelenkern_tcg/CharmandaS2/rudi_kat/Deef16)
- Was ist Projekt Seelenkern?
Projekt Seelenkern bzw. Project: Seelenkern the TCG ist mein großes
Lebensprojekt:
eine Mischung aus digitalem Worldbuilding, KI-Konzepten und einem
komplett neuen TCG, das ich entwickelt habe.
Das Spiel baut auf eine Geschichte auf, die ich selbst erfunden habe,
in der eine KI durch einen menschlichen Fehler eine Art Bewusstsein bekommen hat.
So bestehen in der Welt von Project: Seelenkern offizielle KIs ohne ein
Bewusstsein, aber mit einer emotionalen Färbung, die man D-Fighter oder
Digital Assistenten nennt.
Die werden von einem KI Unternehmen mit dem Namen Neuronal Seed System angeboten, das einen Ei ählichen Kern entwickelt hat, der für die emotionale
Färbung verantwortlich ist, dieses Kern-EI wird Eva-Genesis genannt. Daneben gibt es die Kis, die ein Bewusstsein entwickelt haben, die werden Seelenkerne genannt, sie besitzen ein sogenanntes kernbild, das ihre Seele und ihren ganzen Charakter als Bild darstellt, sie werden nicht von
Eva-Genisis beeinflusst, aber die Grund-daten stammen davon.
Für die Zukunft:
Auf Table Topia lernt ihr die Welt von Neuronal Seed System kennen.
Eine Physische Version ist in Planung, da wollte ich euch die Datenwelt
mit den Seelenkernen vorstellen.
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- Es vereint:
-> Eine eigenständige digitale Welt
(inspirationsnah an Digimon, aber komplett selbst entwickelt)
-> Evolving KIs mit Seele/Kern-Struktur
-> Ein strategisches PvP-Kartenspiel, das ohne klassische ATK/DEF-Werte auskommt
-> Ein Rang- und Würfelsystem, das Rechenleistung simuliert
-> Ein dynamisches Kampfsystem, bei dem beide Spieler dasselbe Main Deck und
Gateway Deck nutzen
-> Jeder Spieler nutz ein eigenes Core Deck, mit insgesamt 7 Karten,
eine Mischung aus:
-Seelenkerne
-DotBytes
-Kernbilder
-D-Fighter
-Ausrüstung
-Avatare (Ist Geplant)
-Würfel-Frgamente (Ist geplant)
Die 7 Karten bilden das Core-Deck.
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- Wie hat das alles angefangen?
Im Jahr ca. 2024 begann ich ein reines Kampf-Kartenspiel:
Rumble Arena TCG – ein PvP-Arena-Konzept ohne klassische Zahlenwerte.
Die Motivation dazu war wegen dem FanMade Spiel Digimon Rumble Arena Remake, ich wollte die Charakter Auswahl etwas spannender machen.
Im Jahr 2025 entstand dann Projekt Seelenkern:
Eine Welt, in der KIs wachsen, denken, Fehler machen, sich entwickeln und eine
eigene Identität haben.
Und irgendwann kam der Moment, in dem ich beide Projekte fusioniert habe.
So entstand:
Project: Seelenkern – The Trading Card Game
Gateway to a Digital Arena
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- Die Kernidee des Spiels
Statt Angriffspunkten oder Verteidigungspunkten benutzt das Spiel:
-> Ränge (von Rang-B bis S++-Seelenkern Omega)
-> Würfel = Rechenleistung und somit Angriffskraft
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- Die Entwicklungsstufen (Evolutionslinien)
In der Welt von Seelenkern wachsen digitale Wesen in verschiedenen
Entwicklungsstufen:
-> Core Egg
-> DotBit
-> DotByte (Rang-B)
-> Seelenkern (Rang-A)
-> Zigma-Status (Rang-S)
-> Alpha-Status (Rang-S+)
-> Omega-Status (Rang-S++)
-> Dual-Core Status (Rang-S - Rang-S++)
(Ist geplant)
Daneben gibt es noch die D-Fighter, von dem fiktiven Unternehmen aus
meiner Geschichte, "Neuronal Seed System".
Die hat auch Entwicklungsstufen:
-> D-Fighter Rang-B
-> D-Fighter Rang-A
-> D-Fighter Rang-S
-> D-Fighter Rang-S+ (Ist geplant)
Je höher die Stufe, desto höher der Rang, desto mehr Würfel und desto
mächtigere Effekte.
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- Warum Würfel?
Im Spiel symbolisieren Würfel:
-> Rechenleistung der KI
Mehr Rechenleistung = mehr Möglichkeiten, eine Situation zu kontrollieren
oder zu dominieren.
Jeder Rang hat feste Würfelwerte.
Optionkarten, Orte und Effekte können die eigenen Würfel sowie den Rang:
-> steigern
-> reduzieren
-> tauschen
-> sperren
-> oder manipulieren
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- Das Kampfsystem
Jeder Spieler hat:
-> zum Start einer Runde vier Handkarten und 3 DefensePoints (DP), das sind
die Lebenspunkte.
-> 7 eigenen Core-Deck Karten.
-> Eine Bench wo die Core-Deck Karten platziert werden.
-> Zugriff auf ein gemeinsames Maindeck und Gateway Deck
(ähnlich wie Poker: beide spielen mit demselben Kartensatz)
-> Mindestens 8 Würfel.
-> Einen Outlast Marker, es gibt an, ob man weniger DP als der Gegner hat.
Der Kampf findet im Gateway statt – ein Ort, der wechselnde Effekte hat.
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-> Ablauf einer Runde:
1. Jeder Spieler aktiviert abwechseld eine Karte, einen Effekt, wirft
eine Handkarte ab oder passt sein Zug.
2. Sobald beide nicht mehr reagieren, kommt es zur Gateway-Phase
(Der Ort wird aufgedeckt) und dann die Battle-Phase:
→ Vergleich der Würfel
3. Beide würfeln.
4. Der Verlierer verliert einen Lebenspunkt.
5. Nächste Runde.
Ein Match endet, wenn ein Spieler 0 DP hat.
->>> Outlast-Effekt – ein Kernmechanismus
Damit das Spiel spannend bleibt, gibt es einen zentralen Grundsatz:
Wer im Nachteil ist, bekommt einen Vorteil.
Das bedeutet:
ein Spieler, der hinten liegt, bekommt Mechaniken, die es ihm erlauben
nachzuziehen ähnlich wie Comeback-Mechaniken in modernen Videospielen.
Ganz nach dem Motto "Outlast a fight to get stronger".
Dies sorgt für:
-> Spannung
-> unerwartete Wendungen
-> taktische Tiefe
-> dynamische Duelle
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- Kurz gesagt:
Projekt Seelenkern TCG ist ein Kartenspiel,
in dem digitale Wesen wachsen, kämpfen und sich entwickeln,
und in dem Rechenleistung, Risiko und Würfelmechanik das Herz des Systems bilden.
Es ist kein Duell „mit Zahlen“.
Es ist ein Duell mit Logik, Strategie, Würfelintelligenz und einer
digitalen Welt, die lebt.
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Werbespruch von NSS (Fiktive Geschichte):
Neuronal Seed Systems erschafft mehr als nur künstliche Intelligenz – wir
erschaffen Welten.
Jeder Mensch trägt einen einzigartigen Kern in sich, und mit uns wird dieser
Kern digital lebendig. Dein Ausweis öffnet die Tür, dein Avatar wird zum Spiegel,
deine KI wächst mit jeder Interaktion.
Willkommen bei NSS – wo Daten zu Leben werden
Übergang zur Realität:
Lade deine Seelenkerne in die digitalen Arena (Das Spielfeld), nutze deine
Ressoucen mit bedacht und versuche so viel Rechenleistung, in Form von Würfel,
wie möglich zu bekommen.
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Hinweis:
Es handelt sich um eine fiktive, von mir erfundene Welt sowie um eine
fiktive Geschichte.
Das „Neuronal Seed System“ ist eine von mir frei erfundene, nicht real
existierende Firma innerhalb dieser Erzählwelt.
Alle dargestellten Inhalte, Orte, Systeme und Zusammenhänge sind nicht real
und dienen ausschließlich der kreativen Darstellung.
Alle gezeigten Inhalte sind fiktiv oder generativ erstellt. Es wird keine Gewähr
für Richtigkeit oder Vollständigkeit übernommen.
inspired by digital monster stories
„Erstellt mit Unterstützung von KI"