DEUTSCH
Autos an die Startlinie – Karten verteilen – fertig – los! Bei Stich Rallye treffen Stich- und Rennspiel aufeinander! Geschickt steuern die Spieler ihre Autos mit Stichen über die Piste und verwenden Rallye-Karten, um ihre Konkurrenz auszubremsen oder rasant zu überholen. Macht man den St...
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Autos an die Startlinie – Karten verteilen – fertig – los! Bei Stich Rallye treffen Stich- und Rennspiel aufeinander! Geschickt steuern die Spieler ihre Autos mit Stichen über die Piste und verwenden Rallye-Karten, um ihre Konkurrenz auszubremsen oder rasant zu überholen. Macht man den Stich im richtigen Moment, schafft man es mit aufgezogenem Motor vor allen anderen ins Ziel. Es heißt also: Fuß aufs Gas, Hände an die Karten und los geht‘s!
Bei Stich Rallye von H.J. Kook besticht nicht nur das ungewöhnliche Spielprinzip, sondern auch die farbenfrohen Illustrationen von Shans Zhu und Barbara Spelger. Durch den doppelseitig bedruckten Spielplan, ist noch mehr Spielspaß und Abwechslung garantiert. Das Spiel ist geeignet für große und kleine Freunde von Stich- und Rennspielen.
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ENGLISH
Welcome to the toy spring car rally! No more dust rising or motors roaring. Instead you'll see sweet little cars run squeaking along the racing track. You must use the rally cards to move forward or wind up your spring. The more you wind it up, the more you will travel — but never wind more than needed, or things can go wrong. It's time to begin the race! The first person to finish two laps will win. Let's start the engines...I mean...wind your springs and let it roll!
In Spring Rally, players control their toy car based on trick-taking mechanisms. The game lasts three rounds, and in each round, players play a card from their hand to advance their car on the track. If the player wins the trick, they move their car as much as the lowest number on the card played in the round. Other players wind up their spring, which can help to boost them along when they win a trick. As long as a player avoids winning a trick, they gain the chance to advance much more later — but too much winding makes your spring stop working!
The player who first circles the track two times wins the game.